Actividad Study guides, Class notes & Summaries

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Actividad 4. La gestión del aula
  • Actividad 4. La gestión del aula

  • Case • 6 pages • 2022
  • 1. ¿Cuál es la disposición de la clase que más usas o la que más usarías? ¿Por qué? 2. ¿Utilizas diferentes agrupaciones y distribución del aula? ¿Qué actividades sueles realizar con las siguientes distribuciones de los alumnos? 3. ¿Qué ventajas e inconvenientes le encuentras a cada distribución?
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Actividad 3.
  • Actividad 3.

  • Case • 7 pages • 2022
  • Realiza las siguientes actividades.
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Actividad 1. GenialLy
  • Actividad 1. GenialLy

  • Case • 3 pages • 2022
  • Objetivos: • Profundizar en la metodología dinámica. • Acercar a los estudiantes a nuevas formas de presentación de la información. • Generar recursos útiles para todos os estudiantes.
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Actividad 4. La realidad aumentada en la práctica
  • Actividad 4. La realidad aumentada en la práctica

  • Case • 5 pages • 2022
  • Objetivos: - Conocer recursos de realidad virtual
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Actividad 4. La gestión de la motivación y gestionar las emociones
  • Actividad 4. La gestión de la motivación y gestionar las emociones

  • Case • 6 pages • 2022
  • Plantea una actividad para trabajar en 5º de Educación Primaria (10/11 años): - Gestión de las emociones de manera transversal con la asignatura que tú elijas.
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Actividad 3. Instrumentos para el registro de datos
  • Actividad 3. Instrumentos para el registro de datos

  • Case • 3 pages • 2022
  • Actividad 1: Elabora un instrumento de recogida de datos o de medida, ponlo a prueba, revísalo y comenta tu valoración del mismo.
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Actividad 2. El juego y sus componentes
  • Actividad 2. El juego y sus componentes

  • Case • 6 pages • 2022
  • Siguiendo la idea introducida con el “piedra-papel-tijera” en el apartado 3, elegir un juego cualquiera (sirven juegos tradicionales, de mesa y videojuegos) y elaborar una ficha de la siguiente forma: 1. Título y descripción breve del juego. 2. Tres de sus reglas (y clasificarlas). 3. Tres de sus mecánicas disponibles (y clasificarlas). 4. Tres objetivos (y definir si es global/sub/local, deseado/final/externo/logro). 5. Un ejemplo de recompensa y uno de penalización en su funciona...
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Actividad 3. Analógicos y Digitales
  • Actividad 3. Analógicos y Digitales

  • Case • 5 pages • 2022
  • De los ejemplos presentados de juegos de MESA, elegir uno, jugarlo o verlo y elaborar una pequeña reseña con: 1. Título y descripción breve del juego, con la temática y la situación. 2. Reglas básicas. 3. Mecánicas (o acciones) que se pueden realizar. 4. Objetivo del juego. 5. Cosas que nos han gustado o sorprendido del mismo. 6. ¿Cómo se podría adaptar para su uso en el aula?
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Actividad 4.
  • Actividad 4.

  • Case • 4 pages • 2022
  • Realiza las siguientes actividades.
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Actividad 3. Biblioteca Colaborativa
  • Actividad 3. Biblioteca Colaborativa

  • Case • 1 pages • 2022
  • Objetivos: • Conocer las aplicaciones del aprendizaje adaptativo • Aprender a usar una herramienta de mind mapping
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